21/11/2010 | 11:34
Краткий обзор.
Жрец – класс, способный не только исцелить себя (и не только себя), но также наносить урон на расстоянии, биться в ближнем бою и даже немножко контролировать противника.
Жрецы в Аллодах Онлайн представлены канийским священником, эльфийским капелланом, хадаганским политруком и настоятелем зэм. Каждый из них имеет стандартный набор умений жреца и, кроме него, свое специальное расовое умение, которое изучается автоматически и не подлежит дальнейшему развитию, в отличие от остальных. Почитать официальную версию описания классов всегда можно здесь.
Священник ограждает себя Щитом Тенсеса, который поглощает некоторую часть урона. Во время действия щита получаемый священником урон не сбивает подготовку заклинаний. Щит можно наложить раз в 3 минуты, а держится он до тех пор, пока не поглотится весь урон или не пройдет 30 секунд с момента его наложения. Количество урона, поглощаемое щитом, зависит от разума: чем выше разум, тем больше урона поглощает щит. Полезная способность как в ПВЕ, так и в ПВП.
Капеллан забирает у противника часть маны или жизненной энергии при применении им заклинаний. Умение полезно в ПВП.
Политрук накладывает на себя и на членов группы бафф, на 10 секунд дающий неуязвимость к заклинаниям контроля. Используется не чаще 1 раза за 3 минуты. Полезен и в ПВЕ, и в ПВП.
Настоятель имеет возможность на некоторое время повысить себе мудрость. Полезно в ПВЕ и ПВП, где предполагаются дебаффы типа тяжелых ран.
Принято выделять 3 вида жрецов. Это мили, атакующие вблизи; кастеры, атакующие на расстоянии, и хилеры.
Жрец кастер использует, в основном, умения «дальнего боя» - разряд, кара, кара небесная, очистительный огонь, для усиления и снижения стоимости которых берутся соответствующие вехи.
Жрец мили делает упор на умениях вердикт, святой гнев и отлучение.
Жрец хилер имеет минимум атакующих заклинаний, а вехи берет усиливающие исцеление.
Чистые виды жрецов встречаются довольно редко. Обычно стараются совместить в себе хилера и кастера (чистого хилера по квестам приходится водить под белы ручки: мобы его убить не могут, но и он мобов убивает ну ооочень долго).
До 10 уровня жрецы носят тканевую одежду, до 30 – кожаную, а после могут одевать и латы.
Наставник жрецов империи находится в Незебграде на 2 этаже Башни Яскера, наставник жрецов Лиги – около аукциона в Новограде, справа от входа в Башню Айденуса.
Дальше будет немного теории.
Небольшой словарик для тех, кто не совсем в теме (или совсем не в теме).
Абилка, ability – общее название заклинания/умения.
Хил – Heal, процесс лечения пострадавших персонажей.
ДОТ - Damage Over Time, урон со временем. Способности, которые наносят повреждения с течением времени через определенные промежутки времени (тики), а не мгновенно.
ХОТ – Heal Over Time, лечение с течением времени. Аналогично ДОТ, но не урон, а хил)
ДПС - Damage Per Second, урон в секунду.
АОЕ (Удар по площади) - Area of Effect. Любое заклинание или абилка, действующие на нескольких противников в пределах определенной области поражения.
Стак, Stack. Стопка одинаковых предметов или баффов, помещающаяся в одном слоте инвентаря или иконке
Сет, Set - комплект вещей. В некоторых ММОРПГ полный комплект дает бонус.
Каст – cast, произнесение любого заклинания
Кулдаун, КД (Cooldown) - время, которое должно пройти перед повторным использованием умения/заклинания/предмета.
Инстанс, Instance – игровая зона, куда может получить доступ одновременно только один игрок/группа игроков, находящаяся в пати или в рейде
Пати - группа игроков. В Аллодах полная пати состоит из 6 игроков.
ПВЕ – player vs mobs, player vs environment. Термин, означающий режим игры «игрок против монстров».
ПВП – player vs player. Термин, означающий режим игры «игрок против игрока».
Рейд, Raid. От 2-х (минимум) до 4-х объединившихся групп.
Мана, энергия - Термин, означающий количество энергии, расходуемой на заклинания и умения. Количество маны иногда называют МП - манапойнтс, очки маны.
ХП, хитпойнты, здоровье, HP – Hit Points. Количество очков жизни у вашего персонажа. Зависит от выносливости персонажа, его уровня и наложенных на персонажа или его группу в баффов.
Бафф, Buff. Повышение или процесс повышения одного или более свойств игрока посредством использования заклинаний или специальных предметов. Универсальный термин, смысл варьируется в зависимости от игры. Можно понимать как использование пассивных и активных заклинаний и умений (и вещей), повышающих личностные и групповые параметры персонажей постоянно или в течение какого то времени. Смерть персонажа снимает все баффы, наложенные им лично.
Дебафф – спеллы/скиллы/предметы, направленные на уменьшение действия баффов на персонажа.
Мили, Melee - относящийся к ближнему бою
Стан, Stun– оглушение, при котором противник теряет возможность двигаться в течение некоторого промежутка времени и не может применять заклинания.
Ченнелинг, channelling - потоковое действие, требующее поддержки заклинателем. Обычно во время ченнелинга невозможно совершать какие-либо другие действия.
Вайп, Wipe - ситуация в инстансах, когда погибает вся группа или рейд.
Умения и способности жреца
Умения - это возможности персонажа, с помощью которых он может наносить магические или физические удары, улучшать характеристики свои и союзников и понижать силы своих врагов. В Аллодах Онлайн существует два типа умений: активные, которые игрок может использовать во время игры (атакующие, баффы, дебаффы), и пассивные (способности), которые влияют на активные умения и характеристики персонажа (например, увеличение здоровья, более быстрое восстановление маны, нанесение дополнительного урона), которые персонаж не может непосредственно использовать. Перечень всего, что умеет персонаж, можно посмотреть в Книге умений, которая вызывается нажатием кнопки P. Там же можно посмотреть полное описание каждого умения или способности, посмотреть ранг и перенести активное умение на панель быстрого использования.


Для использования умений жрецу необходима магическая энергия - мана. Когда она заканчивается, персонаж теряет возможность использовать свои умения. Для более быстрого восстановления маны и увеличения её количества нужно улучшать характеристики, пассивные способности, использовать волшебные зелья и заклинания.
Также каждому персонажу доступна система умений, изучаемых при использовании вех развития. Их можно увидеть в трех вкладках окошка «Карьера», следующих за Картой активных умений. Выбор вех зависит целиком от предпочтений игрока, который может собрать уникальный набор умений, основанный на каком-либо конкретном направлении развития. В каждом поле можно изучать только способности, находящиеся по соседству с уже освоенными по вертикали или горизонтали. Чтобы сократить путь к нужной вехе, также можно использовать пустые клетки.
Все изученное таким образом можно просмотреть в «Книге умений» в разделе «Способности». В ней содержится подробное описание всех умений, а также информация о бонусах, которые они дают персонажу.
Использовать вехи можно, начиная с 10 уровня развития персонажа. За каждый последующий уровень дается 1 веха, которую нужно покупать у наставника жрецов за игровое золото. С каждым уровнем вехи становятся дороже. Также дополнительные вехи можно получить во время акций с сундучками, регулярно проводимых в игре, в награду боевую славу, заработанную за убийство игроков противоположной фракции в PvP-сражении (звание судьи) и за некоторые квесты, к примеру, «путь жреца».

Приготовление и использование умений в бою занимает некоторое время, однако, ряд заклинаний можно подготовить заранее, и при первом его использовании они будет задействовано моментально, без затрат времени на подготовку.
Классовой
особенностью жреца является фанатизм. Это пассивное умение, бафф,
который возникает при использовании некоторых заклинаний и
может накапливаться количеством до 10. Время существования баффа –
30 секунд, с получением каждого нового стака оно обновляется.
Фанатизм уменьшает время каста некоторых заклинаний, после применения
использующей фанатизм способности он пропадает. Активные умения жреца.
| Время каста, сек | Кулдаун, сек | Дальность, м | Тип урона | ||
|
Кара | 2/2,5/2,5 | - | 40 | свет |
| Наносит урон по одной цели. Расходует фанатизм, изменяет урон в зависимости от применения заклинания «невозмутимость». Стоимость заклинания можно уменьшить вехами «благодать», вероятность крита – вехами «милость света». | |||||
|
Вердикт | - | Зависит от оружия | Ближний бой | физика |
| Наносит физический урон по одной цели в ближнем бою. Набирает фанатизм. Разум жреца выступает в роли силы, вместо точности - дух, вместо ловкости – интуиция. Используется преимущественно мили жрецами. | |||||
|
Очистительный огонь (ОО) | - | - | 40 | огонь |
| Наносит урон по одной цели , вешая на нее ДОТ. Стоимость уменьшается при помощи вех «индульгенция света», вероятность крита – вехами «носитель света». | |||||
|
Невозмутимость | - | 15 | - | астрал |
| Бафф, который жрец использует на себя. Длится 10 секунд и снимается после применения любого заклинания, кроме тех, на которые этот эффект не оказывает влияние. Во время действия невозмутимости касты жреца не сбиваются атаками противника. Также увеличивает силу заклинаний света, кастуемых под этим баффом (хил или кара). Дает процентную прибавку ко всем лечащим заклинаниям жреца, в том числе напутствию и целительному сиянию, в зависимости от уровня невозмутимости. | |||||
|
Исцеляющий свет (ИС) | 2,5 | - | 30 | свет |
| Исцеляет одну цель. Набирает фанатизм. Пожалуй, лучшее заклинание по величине затрачиваемой на хил маны. Нельзя подготовить заранее. | |||||
|
Ослепление | - | 180/60/30 | 30 | тень |
| Контролирующее заклинание. Накладывает на противника 5-секундный дебафф, замедляющий на 50% скорость его передвижения и не позволяющий прицелиться, а моба заставляющий хаотично перемещаться. С ростом уровня умения уменьшается расход маны. Хилеру это умение ни к чему) | |||||
|
Разряд | 4,5 | - | 40 | электричество |
|
Единственное боевое АОЕ заклинание жреца, наносящее урон всем противникам в радиусе 8м от цели и на 2с сбивающее их с ног. Сбивает иллюзии с магов. С повышением уровня умения увеличивается урон. Урон и дальность действия можно увеличить вехами. Очень полезно в ПВП, а хилеру не особо нужно. Расходует фанатизм. |
|||||
|
Щит святости | - | 600/300/180 | - | свет |
| В просторечии – баббл. «Уход в баббл» - коронный номер жреца, который завистники считают читом). Самая большая его приятность состоит в том, что он не мешает лечить и атаковать) При использовании накладывает бафф, дающий полный иммунитет ко всему входящему урону, дебаффам и дотам и снимающий таковые в момент наложения щита. Нельзя применять во время стана или нокдауна. Время действия щита – 4, 7 и 12 секунд на 1/2/3 уровнях соответственно. Кулдаун можно уменьшить при помощи вех «глубокая концентрация». Способность просто незаменима для любого жреца. | |||||
|
Благословение | - | - | 30 | свет |
| Накладывает на цель хот, который лечит цель каждые 2с в течение 14с на указанную величину. Стоимость в мане благословения каждой последующей цели увеличивается на 100%. Увеличить периодическое лечение можно при помощи повышения уровня заклинания и вехами «пыл веры» и «носитель света». Стоимость заклинания уменьшается вехами «индульгенция света». Очень нужное хилеру умение. Поскольку заклинание кастуется мгновенно и не имеет кулдауна, оно будет очень полезным в инстансах, когда надо одновременно поддерживать здоровье нескольких персонажей. | |||||
|
Воскрешение | 15/10/5 | - | 40 | свет |
| Воскрешает одного союзника, при этом количество хп и маны или энергии, с которым воскрешается персонаж, зависит от уровня умения: 20%/50%/80% хп и 20/50/80% маны. Расход маны уменьшается с уровнем способности. Время каста можно уменьшать вехами «чудотворец». Не работает в бою. Брать это умение не стоит по причине того, что уровне на 35 за тайну мира жрец может получить способность Чудо – массовое воскрешение союзников, а также Дар Тенсеса, который, хоть и действует раз в 20 часов, но расходует при применении меньше маны, чем Чудо (это на случай форс-мажора, когда маны нет, а срочно оживить кого-нибудь надо). | |||||
|
Святой гнев (СГ) | - | Зависит от оружия | Ближний бой | тень |
| Удар, наносящий урон цели и одному противнику, находящемуся в пределах 5м от нее. Основная атака мили жреца в ПВП. Кастеру и хилеру это умение ни к чему. Для использования СГ необходимо состояние фанатизма, которое можно достигнуть, используя вердикт. Накапливает фанатизм. Каждый удар СГ накладывает на жреца бафф, увеличивающий урон на 10% и расход маны на 20%, всего может быть до 10 стаков этого баффа. Поэтому самое больное место мили жреца – это мана). Для этой способности вместо силы используется разум, вместо ловкости - интуиция, вместо точности – дух. | |||||
|
Исцеление | - | 50/40/30 | 30 | свет |
| Довольно сильный мгновенный хил, очень полезный и в ПВП, и в ПВЕ, незаменимый в критических ситуациях. Отсутствие времени каста делает его незаменимым в критических ситуациях. С ростом уровня умения увеличивается хил. Кулдаун можно уменьшить вехами «причастие» до 21 секунды на третьем уровне умения. | |||||
|
Очищение | 2/1/0 | - | 30 | свет |
| Заклинание, снимающее с цели негативные эффекты. Тратит эффект фанатизма. С ростом уровня умения уменьшается время каста вплоть до мгновенного. В ПВЕ обычно применяется в героических приключениях (Лаборатория и Цитадель Тьмы) и Городе демонов для снятия накладываемых мобами дебаффов. В ПВП очищение снимает: клейма и замедление от воздаяния храмовника, смертельное зелье язычника, замедление от ледяного потока, доты и сугроб мага, очищающий огонь и оцепенение жреца, зажигательную и сонную стрелы сталкера, доты и дебаффы некроманта. | |||||
|
Великое исцеление (ВИ) | 6 | - | 30 | свет |
| Самое сильное целительное заклинание жреца. Тратит эффект фанатизма. Заклинание не имеет кулдауна, но без эффекта фанатизма кастуется долго и использует довольно много маны (под 10 стаками фанатизма кастуется мгновенно ). Сила лечения ВИ первого уровня сопоставима с 3-м уровнем исцеления. Время каста может быть уменьшено до 4.2с при помощи вехи «причастие». Может быть подготовлено харанее. | |||||
|
Оцепенение | 3/2/1 | 120 | 20 | свет |
| Контролирующее умение. Накладывает на цель дебафф на 15/18/25 секунд на 1/2/3 уровнях соответственно, который имеет шанс застанить противника на несколько секунд. В этот период противник может несколько раз находиться в параличе длительностью по 5с. Паралич не дает возможность применять заклинания и двигаться и не сбивается магическим уроном, но сбивается физическим. Время действия оцепенения и паралича зависят не только от уровня умения, но также от собственного упорства и воли противника. Кулдаун способности может быть уменьшен при помощи вех «скорый суд». Действует только на человекоподобных существ, поэтому в ПВЕ не очень полезно, а для хилера и вовсе бесполезно. | |||||
|
Изгнание зла | - | 5/3/1 | - | свет |
| Бафф, в 2 раза уменьшающий создаваемое жрецом агро и в 2 раза увеличивающий его шанс нанести критический урон или хил. Накладывается на себя. Полезно в пати с танком, у которого слабое агро, и в крит-билде хилера. | |||||
| Способности за тайны мира | |||||
|
Святое слово | 10 | 60 | 40 | свет |
| Ченнелинг, наносящий урон каждый 2 секунды и станящий цель на все время своего действия. Требует довольно много маны. Работает только против демонов, поэтому в ПВП не применяется, а в ПВЕ применяется редко. Способность дается после выполнения квеста "Амбиции Хадагана" у Империи или "Канийский мятеж" у Лиги. | |||||
|
Чудо | 10 | - | 20 | свет |
| Массовое воскрешение. Воскрешает всех союзников в радиусе 20 м с 5% хп и 0% маны/энергии. Требует немного больше маны, чем воскрешение первого уровня, и является ему отличной альтернативой. Быстро, одним кастом воскрешает вайпнувшийся и компактно (в радиусе действия заклинания) полегший рейд. Не может применяться в бою. Дается за квесты «Святая война» у Империи и «Дорога к храму» у Лиги. | |||||
|
Дар Тенсеса | 15 | 20 часов | 40 | свет |
| Расовая способность. Дается за тайну «Исток света» у Империи и «Сила Тенсеса» у Лиги. Не тратит ману. | |||||
|
Аура астральной мощи | - | 1 | - | |
| Накладывает эффект, уменьшающий силу исцеления персонажа на 50%, но при наличии которого все сотворенные заклинания на 10 секунд увеличивают наносимый группой персонажа магический урон на 5/10/15%. Использование заклинания при активном эффекте мгновенно отменяет его. | |||||
Изначально закрытые умения, доступ к которым можно получить после выполнения квеста "Новые возможности" на Кирахе. Максимальный уровень каждого такого умения равен уровню таланта-"предшественника"
| Время каста, сек | Кулдаун, сек | Дальность, м | Тип урона | ||
|
Кара Небесная | 2,5 | - | 40 | свет |
| Призыв к Свету, наносящий одному противнику урон. | |||||
|
Живительный свет | 2,5 | - | 30 | свет |
| Призыв к Свету, исцеляющий некоторое количество единиц здоровья у одной цели. Если Жрец находится в бою, он входит в состояние Фанатизма, уменьшающее время подготовки заклинаний | |||||
|
Святое исцеление | 6 | - | 30 | свет |
| Призыв к Свету, исцеляющий одну цель | |||||
|
Отлучение | - | зависит от оружия | ближний бой | физика |
| Мощный удар оружием, наносящий урон. При этом вместо Силы используется Разум Жреца, вместо Точности Дух, а вместо Ловкости - Интуиция. Имеется шанс, что Жрец войдет в состояние Фанатизма, уменьшающее время подготовки заклинаний | |||||
Умения за вехи.
| Время каста, сек | Кулдаун, сек | Дальность, м | Тип урона | ||
|
Напутствие | 3 | 180 | 30 | свет |
| Призыв к Свету, исцеляющий дружественной цели некоторое количество единиц здоровья при понижении его общего уровня до 35%. Количество исцеляемого здоровья зависит от условий наложения (разум жреца, невозмутимость и т.д.), после использования эффект пропадает. Также пропадает при выходе из игры. Наложенный эффект длится не более часа. У каждого жреца может быть только одно активное напутствие, возложенное на единственную цель. Можно подготовить заранее, стоит постоянно держать на танке. Умение расположено в ветке Очистительный Огонь. | |||||
|
Целительное сияние | 6 | - | 20 | свет |
| Лечит каждого участника группы на некоторое количество ХП каждые 2 секунды в течении 6 секунд. Умение расположено в ветке Кара. | |||||
|
Мольба | - | 30 | - | свет |
| Лечит жреца на некоторое количество ХП и понижает уровень угрозы для всех его противников на удвоенную величину от полученного лечения. Полезное умение для хилера. Умение расположено в ветке Кара. | |||||
|
Экзорцизм | 10 | 120 | 20 | свет |
| Призыв к Свету. Отгоняет всех демонов, находящихся в радиусе 10 метров, на 10 секунд. Умение расположено в ветке Вердикт. | |||||
|
Молчание | - | 30 | 40 | свет |
| Не позволяет противнику творить заклинания в течение 6 секунд. Умение расположено в ветке Вердикт. | |||||
Ветка Кара
Сила
веры.
Наносимый магией Света урон и эффективность исцеления увеличиваются с
каждой последующей взятой вехой на 3%, 6% и 9%. Нужна хилерам или
кастерам, ориентированным на использование Кары.
Целительное
сияние. Заклинание,
которое лечит всех сопартийцев, находящихся в радиусе 20м от жреца,
каждые 2с в течение 6с. Требует много маны, но, если надо лечить одновременно все пати, то получается дешевле 6 благ. Обычно берется как
проходная веха к Силе веры.
Рука света. Сотворение заклинаний Кара и Кара Небесная на 6 минут увеличит дистанцию атаки одноручным оружием способностями Вердикт и Отлучение до 10м.
Глубокая
концентрация. Каждая
последующая взятая веха помогает сохранить эффект невозмутимости
после использования заклинания магии света с вероятностью 15%, 30% и
45%. Время кулдауна Щита святости при этом уменьшается на 15%, 30% и
45% соответственно. Важные вехи для жреца.
Исступление. С вероятностью 5% каждый полученный или продленный уровень Фанатизма может на 30 секунд ввести жреца в состояние Исступления.
Под действием Исступления заклинания Кара и Кара небесная подготавливаются мгновенно и стоят на 70% меньше маны. Исступление с вероятностью 10% заканчивается после сотворения любого заклинания или способности, но длится не менее 3 секунд.
Благодать.
Уменьшает
стоимость заклинаний Кара и Исцеляющий свет на 5%, 10% и 15% с каждой
последующей взятой вехой.
Внезапный разряд.
Сотворенные заклинания Кара и Кара небесная с вероятностью 4% позволят подготовить Разряд мгновенно.
Эффект складывается до 3 раз.
Пламя
Святости. Каждая
последующая взятая веха увеличивает урон от заклинания Кара на 5%,
10% и 15% соответственно, если противник охвачен Очистительным огнем.
Нужна кастерам, ориентированным на использование кары.
Награда
Мученика. Пассивное
умение. При уменьшении здоровья жреца ниже 50% его сопротивляемость
магии и показатель брони увеличиваются на 10%, 20% и 30% на 10 сек.
Этот эффект происходит не чаще, чем один раз в 40 секунд. Обычно
берется как проходная на пути к Мольбе.
Милость
света. Увеличивает
шанс нанести критический урон заклинаниями Кара, Разряд,
Очистительный огонь и критическое исцеление заклинаниями Исцеляющий
свет, Исцеление, Великое Исцеление на 33%, 66% и 100%. Можно брать на
пути к Мольбе или в билде, ориентированном на криты.
Неотвратимость
наказания. Увеличивает
радиус действия разряда на 20%, 40% и 60% и урон на 5%, 15% и 25%.
Полезные вехи для тех, кто использует разряд
Святой
судья. При
использовании заклинания Кара или Разряд повышает интуицию жреца на
2%, 3% и 5% на 10 с. Эффект суммируется до 3 раз.
Целитель. Повышает
мудрость и интуицию жреца 3%, 6%, 9%, 12%. Эти вехи располагаются на
разных ветках: одна веха - в ветке талантов Кара, а остальные 3 - в
ветке талантов Очистительный Огонь. Важные вехи для жрецов.
Чудотворец. С
каждой последующей взятой вехой сокращает время подготовки заклинания
Чудо и Воскрешение на 10%, 20% и 30%, а время подготовки заклинаний
Разряд и Кара - на 5%, 10% и 15%.
Щедрость
света. Заклинание
Кара с вероятностью 20%, 40% и 60% восстановит жрецу некоторое
количество здоровья. Часто кастеры-хилеры берут эти вехи как
проходные к Мольбе Ветка вердикт
Око
света. Каждый
раз, когда Жрец использует эффект Фанатизма, он на 15 секунд получает
эффект Око Света, увеличивающий наносимые урон и исцеление на 3%, 6%
и 9%.
Святой
мститель. 3
вехи, будучи последовательно взятыми, повышают инстинкт Жреца на 5%,
10% и 15% и критические повреждения, получаемые Жрецом, вводят его в
состояние Фанатизма 1, 2 и 3 уровня.
Неизбежный
суд. Повышает
показатель упорства Жреца на 5%, 10% и 15%, а способность
Святой Гнев с двуручным оружием дополнительно замедляет скорость
передвижения цели на 50% в течении 2 секунд.
Железная
воля.
При произнесении заклинания с вероятностью 15%, 30% и 45% состояние
Фанатизма сохранится, но его уровень уменьшится вдвое. Веха полезна
тем, кто использует эффект фанатизма, например, для Святого Гнева.
Освященная
сталь.
Наносимый Жрецом урон оружием увеличивается на 10%, 20% и 30%. Все 3
вехи находятся далеко друг от друга, в разных углах ветки талантов.
Луч
света.
Если показатель здоровья Жреца опускается ниже 50%, получаемое Жрецом
лечение увеличивается на 10%, 20% и 30%.
Крепость
веры.
Время восстановления и стоимость в мане умений Вердикт и Святой гнев
уменьшаются на 6%, 12%, 20%.
Ревнитель
веры.
Умения Вердикт, Святой гнев и заклинание Исцеляющий Свет получают
возможность ввести Жреца в состояние Фанатизма. Ранг 2 этой вехи
отличается тем, что состояние фанатизма становится в 2 раза более
вероятным.
Сияние
веры.
Всякий раз, когда Жрец входит в состояние Фанатизма или увеличивает
его уровень, участники его группы исцеляются на некоторое количество
единиц ХП, которое растет с рангом вехи.
Скорый
суд.
Время восстановления заклинаний Ослепление, Оцепенение и Безмолвие
уменьшается на 10%, 20 и 30%.
Палач.
Урон, наносимый Вердиктом и Отлучением по противнику с количеством здоровья менее 30%, увеличивается на 10/20/30%.
Наносимый жрецом урон электричеством увеличивается на 3/6/9%.
Карающий фанатизм.
Урон Кары, Кары небесной и Разряда, сотворенных при уровне Фанатизма выше 2х, увеличивается на 10%.
Исполнение приговора.
Вердикт, Отлучение и Святой гнев с вероятностью 4/8/12% нанесут дополнительный урон электричеством, равный нанесенному ими физическому урону.
Праведная
стойкость.
Вероятность блокирования атаки щитом увеличена с каждой последующей
взятой вехой на 33%, 66% и 100%. При использовании двуручного оружия
на 33%, 66% и 100% увеличена вероятность уклонения от атак. Время
действия эффектов, снижающих скорость передвижения, снижено на 16%,
32% и 50%. Ветка Очистительный Огонь.
Гневная
проповедь. Периодический
урон, наносимый заклинанием Очистительный огонь, с каждой последующей
взятой вехой с шансом 10%, 20%, 30% и 40% воспламенит
противника, и урон следующей атаки Светом по нему будет увеличен на
25%. Полезная веха для кастеров.
Причастие. Время
подготовки заклинания Великое Исцеление и время восстановления
заклинания Исцеление уменьшаются с каждой последующей взятой вехой на
10%, 20% и 30%.
Индульгенция
света.
Уменьшает стоимость заклинания Очистительный огонь и Благословление
на 15%, 30% и 45%. Вехи очень полезны не только для тех, у кого мало
маны, но и для рейдовых хилеров.
Защитник
веры. Показатель
Воли Жреца повышается на 5% и 10%. Заклинания Кара, Очистительный
огонь, Разряд и умения Вердикт и Святой гнев наносят на 15% и 30%
больше урона по демонам. 10% к воле для жреца не очень актуально,
демоны в мире Сарнаута встречаются не везде, а в ПВП их вообще нет.
Поэтому веха ничем не привлекает.
Печать
Света. Заклинания
Исцеление и Великое исцеление получают с каждой последующей взятой
вехой 15%, 30% и 50% шанс дополнительно исцелить цель на некоторое
количество здоровья за 10с (ХОТ).
Пыл
Веры. Периодический
урон заклинания Очистительный огонь и эффект исцеления заклинания
Благословление увеличиваются на 15%, 30% и 45%. Нужные вехи для
кастеров и хилеров.
Проповедник.
Увеличивает
разум с каждой последующей взятой вехой на 3%, 6% и 9%.
Просветление.
Увеличивает
дух с каждой последующей взятой вехой на 3%, 6% и 9%.
Носитель
Света. Вероятность
критического эффекта периодического урона закли 
.png)




