Ваши данные:


Запомнить меня
Регистрация
Забыл данные
18/02/2011 | 16:32

Машина смерти, или унитаз на ножках

Итак, дорогие друзья, сегодня я решил рассмотреть «то не знаю что», «пепелац», «унитаз-на-ножках» или просто дредноут.

Краткая справка:

Дредноут (англ. dreadnought — «бесстрашный») — поколение военных судов класса линкор времён начала XX века, имевших большое число пушек главного калибра.
Термин одновременно обозначает определённые корабли, а также имеет и другие значения.
В мире Сарнаута эта мощная машина обзавелась еще ногами, и, как следствие, огромными скачками («Сокрушающий прыжок», что самое забавное - этот джунский механизм не прыгает через препятствия, водные преграды и с обрывов, так что если хотите закончить жизнь самоубийством, эффектно спрыгнув с аллода, то у вас ничего не получится — вам придется просто проехаться до обрыва, к плюсу этого умения можно отметить, что оно увеличивает скорость дреда на 4 сек после прыжка и сбивает всех врагов, находящихся у точки приземления дреда), а также неизвестной технологией джунов — «Энергетическим щитом», который снимает все эффекты, плюс ко всему.
И как всякий уважающий себя дредноут имеет 6 пушек большого калибра, которые, в свою очередь, имеют 2 режима стрельбы — «Ракетный залп» и «Шквал ракет», различие которых состоит в уроне, который наносится целям, дальности и определенных негативных последствий для цели — замедление.

Тактика

«Тактика в чистом поле»

Наилучшая тактика для этого Левиафана — - тактика самоходных установок ИС во Второй Мировой, т.е. «пострелять из-за кустов». Желательно начинать с самого мощного орудия — «Ракетный залп» — это замедлит врага и нанесет ему значительный вред. Затем, после того, как у врага снимутся эффекты замедления, рекомендую совершить прыжок в его сторону и открыть огонь из малых орудий — «Шквал ракет».

Прим.: Пока враг лежит оглушенный, вы можете нанести ему достаточно большой урон!

Очнувшись от ваших прыжков, противник применит одну из 3-х тактик (как правило, при виде дреда):

1. Ударит в ответ, — причем самым главным своим калибром
2. Будет лихорадочно лечиться
3. Либо просто покинет поле боя.

Как ни странно, но все эти тактики хороши для нас — обладателей дредов.

В первом случае, вам просто необходимо активировать щит и расcтреливать 6 сек противника, в это время происходит откат главного орудия, затем активируете главное орудие и повторяем все по кругу =)))

Во втором и третьем случае все очень просто — бъем противника из всех орудий по его ХП не окажутся на нуле =)))

Таким образом ваш покорный слуга изничтожил двух противников — 40 пал и 43 маг, будучи 41

Джунский оркестр

Сегодня мы рассмотрим тактику ведения боя с оружием, которое направлено против наездников и против пробивания лобовой брони нашего «Джунского оркестра», а также рассмотрим тактику ведения боя в городе.

Громобой

Эффективное оружие, направленное на борьбу с противниками, которые перемещаются на ездовых животных.
Время наведения на цель: 4 секунды
Что?: сильный удар молнии (электричество)
Эффекты которые наносятся на цель: «оглушение», «сбитый с седла»(при условии, что цель на ездовом животном)
Время наносимого эффекта: 4 секунды.

Если цель в момент наведения находится верхом на скакуне, то урон от молнии скакун принимает на себя, цель не получает повреждения и не оглушается, но сбивается со скакуна и в течение 10 минут не может снова призвать его.
Да, громобой - самое действенное оружие против дредноута, но и от самого действенного оружия всегда найдется действенная тактика.

Вот некоторые примеры:

1. при появлении над вами луча громобоя ждете 2 секунды и затем включаете щит, но так как иногда он все же пробивается, рекомендую разорвать дистанцию прыжком;

2. при появлении над вами луча громобоя совершаете прыжок в сторону врага с оным орудием, тем самым сбивая его и стрельбу громобоя, а затем либо атакуете, либо уходите, т.к. если оставить противника — он очнется и попытается вновь использовать громобой, а при постоянной атаке на него использовать вышеуказанное орудие не представляется возможным.

Если имеете собственные способы борьбы — пишите!

«Гоп-стоп, мы подошли из-за угла» или тактика ведения боя на дредноуте в городе.


Из тактики ведения танкового боя:
Наступление танка на обороняющегося противника осуществляется с ходу или из положения непосредственного соприкосновения с ним.
Наступление на наступающего противника ведется путем встречного боя. Наступление на отходящего противника осуществляется путем его преследования.
Наступление с ходу осуществляется, когда подразделения выдвигаются к обороне противника из исходного района в походных колоннах. На рубеж перехода в атаку в этом случае танковые подразделения выдвигаются в период огневой подготовки атаки.


Из тактики ведения танкового боя в городе:
В городе танковый взвод наступает обычно вдоль улицы по одной или по обеим ее сторонам. Танки, как правило, действуют в цепи мотострелкового взвода или за цепью и уничтожают своим огнем противника в подвалах, нижних этажах зданий и других укрытиях, обеспечивая продвижение личного состава мотострелковых подразделений.

Мотострелковые подразделения и приданные им огнеметчики, прикрывая своим огнем танки, уничтожают огнем и гранатами противника в подвалах и первых этажах зданий.

В городе дредноут, впрочем как и танки в реальной жизни, малоэффективен. Нет-нет, не в плане огневой мощи, а в плане подвижности, следовательно, и огневая мощь будет сокращена из-за подвижности. При обычном передвижении дредноут передвигается как слизняк, т.е. спотыкается о каждый камешек, что лежит на дороге, поэтому обращаю ваше внимание на то, что нужно «следить за дорогой».
В городе дредноут менее маневренен, в узких закоулках можно забыть о прыжках и, тем более, об оглушаемом врага эффекте — может не сработать (50% срабатывания).
Но нужно отметить и плюсы — дредноут прекрасно расправляется с врагами за стеной, даже если игрок-танкист не видит оных. При этом ни один игрок не может атаковать через стены, исключения могут составлять питомцы некромантов и шаманов с язычниками, которые мгновенно могут переместиться к вам =)
Также необходимо, при ведении боя в городе, помнить о «безмаунтных зонах». Это такие зоны, где нельзя передвигаться на ездовых животных (пример: Незебгард — башня Яскера, места возле монументов и т.д.).

Совет:

Чтобы подпрыгнуть дальше и выше на дредноуте, необходимо совершить обычный прыжок, и во время оного выполнить «Сокрушающий прыжок»

При составлении и проверке данных инструкций пострадало немало рядовых лиги!

Автор: HugoChavez Блог автора
Курс валют
Раскол
185490
178215
Горн войны
188266
180883
Молодая гвардия
184820
177573
Владыки астрала
186976
179643
Последний рубеж
194812
187173
Вечный зов
182806
175637
Сумерки богов
175990
169089
Наследие джунов
123171
118340
Кто на сайте
Аллодеры: 1
Все остальные: 35
Последние активные:
himik