Ваши данные:


Запомнить меня
Регистрация
Забыл данные
Кустарное дело
Одна из производящих (крафтовых) профессий, использующая в качестве ингредиентов результат деятельности кожевника или портного. Также можно разбирать предметы, выпавшие из монстров или полученные за выполненные квесты.
Квест на ее получение выдают наставники кустарного дела. Саранг Гахиджа находится на 2 этаже Башни Яскера в Незебграде, Рута Лемешева - рядом с Башней Айденуса в Новограде.
Кустарное дело считается одной из самых дорогих по затратам профессий. Полученные в результате деятельности кустаря реагенты можно продавать портным, кожевникам и НПС (в последнем случае - очень дешево).
В зависимости от уровня персонажа и уровня умения у наставников можно приобрести разные инструменты и вещи для разбора.
Уровень мастерства профессии не может более чем в 10 раз превышать уровень персонажа. Не получится разбирать вещи, уровень которых выше мастерства персонажа/10. К примеру, вещь 8 уровня можно разобрать, имея уровень умения 80 и выше.
Эффективно поднимать уровень умения можно, разбирая вещи примерно на 1-2 уровня ниже, чем "уровень мастерства/10". Например, для увеличения умения более 331 можно разбирать вещи 34 и 33 уровня, а при разборе вещей 31-32 уровня шанс повышения навыка будет ниже.
Устройство для разбора вещи нужно использовать, подхватив его правой кнопкой мыши в рюкзаке, на подлежащей разбору вещи. Вещи исчезнет из рюкзака, и открывается окошко с результатом действия.
Если есть инструкции по разборке, которые можно купить в Лавке Редкостей, внизу появится кубик. Когда полученный результат не устраивает, можно нажать на него и произвести разбор заново. Каждая порция инструкций по разборке дает 10 дополнительных попыток разобрать вещь заново.
При разборе довольно часто получаются вещи, в свойствах которых указано, что из них ничего нельзя сделать. Их забирать не рекомендуется.
Реагенты, получаемые при разборе вещей
реагенты из ткани, нужные портным:

Полотно

Клочок

Полоска

Кусок
ткани

Отрез
ткани

Лоскут
ткани

Клочок
ткани

Лента

Деталь
реагенты, нужные и портным, и кожевникам:

Шнурок

Пуговицы

Кружево

Крючки-
застёжки

Вышивка

Ажурные
застёжки

Позумент
   
кожаные реагенты, нужные кожевникам:

Кожаное
полотно

Кожаная
основа

Кожаная
полоска

Кусок
кожи

Отрез
кожи

Лоскут
кожи

Клочок
кожи

Кожаная
лента

Кожаная
деталь
Реагенты первой и третьей строк имеют степени качества "Старое", "Никудышное", "Грубое", "Простое", "Крепкое", "Добротное", "Хорошее" и "Лучшее". Определение качества прибавляется к названию. Например "Грубая кожаная деталь" или "Лучшая деталь". Реагенты второй строки никаких приставок к названиям не имеют, но расходуются, они как и добываются, вместе. Например, вместе с грубыми полотнами по рецептам понадобятся шнурки, а с лучшими деталями нужны будут другие ресурсы. Качество деталей здесь увеличивается слева направо. При разборе кожаных вещей получаются кожаные реагенты и реагенты второй строки, вещей из ткани - тканевые реагенты и реагенты второй строки.
Таблица соответствия получаемых реагентов и уровней вещей
Уровень Качество Реагенты
1-6 Старое  
7-13 Никудышное
13-16 Грубое
17-22 Простое
23-26 Крепкое
27-32 Добротное
33-36 Хорошее
37-40 Лучшее
Иногда результаты разбора получатся лучше, иногда хуже. Качество исходной вещи не влияет на качество результата, т.е. из зелёной, синей, фиолетовой и оранжевой вещи могут получиться одинаковые ресурсы при равном уровне вещи (вещи хуже зелёных не подлежат разбору, за исключением результатов неудачного крафта и наборов для кустарей, которые продают наставники).
Таблица разбора вещей
вещи/
реагенты


               

       


       

       


       


         

       
       
       
Пользуясь вышеприведенной таблицей, можно легко определить, что нужно разбирать для получения определенных деталей. Например, полотна можно получить только из доспехов, а куски из доспехов, обуви, поясов и перчаток. При разборе одной вещи обычно получается 1-2 тканевых или кожаных реагента и 1-2 общих (из второй строки первой таблицы этой статьи), если повезет — можно получить 4-5 разных реагентов из ткани или кожи.
Если нужно что-то скрафтить, подобрать детали поможет следующая таблица:
Таблица сбора
Ткань + Кожа = Результат
Ткань + Кожа = Результат
Ткань + Кожа = Результат

+ =
Полотно + Кожаное полотно = Доспехи

=
Только лоскут ткани = Плащ

+ =
Кусок ткани + Кусок кожи = Обувь

=
Только кожаная основа = Шляпа

+ =
Клочок ткани + Клочок кожи = Перчатки

+ =
Деталь + Кожаная деталь = Рубаха

+ =
Полоска + Кожаная полоска = Пояс

+ =
Лента + Кожаная лента = Наручи

+ =
Отрез ткани + Отрез кожи = Штаны

Продукты кустарного дела, нужные для квестов.
Фракция, квест Реагенты Уровень



  • Гильдия Cнабженцев, квест "Помощь гильдии Снабженцев Незебграда"
  • Гильдия Подрядчиков, квест "Помощь гильдии Подрядчиков Новограда"
Никудышная кожаная деталь
20-29
Кружево
20-29
Крючки-застёжки
30-39
Позумент
40-45
  • Свободные Торговцы, квест "Причуды свободной торговли"
Пуговицы
25+
  • Старатели, квест "Отличительный знак"
Вышивка
32+
На каждый квест нужно ровно 20 деталей. Сдавать квесты на репутацию подрядчиков и снабженцев нужно наставнику кустарного дела, имея в инвентаре нужное количество реагентов.
Курс валют
Раскол
286789
275542
Горн войны
277802
266907
Молодая гвардия
279141
268194
Владыки астрала
331381
318386
Последний рубеж
310669
298486
Вечный зов
333063
320002
Сумерки богов
249486
239703
Наследие джунов
225522
216677
Кто на сайте
Аллодеры: 3
Все остальные: 34
Последние активные:
yami, Maksn07, Rahmon